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라티의 작은 일기장
Swift 기본 문법 정도는 3일만에 끝낸 다음 바로 앱 개발 실습에 들어가야겠어!!! ...라는 초심이 있었지만, 현실과의 타협에 그것이 야망에 불과했다는 것을 깨닫고, Swift 문법을 다루는 Chapter 1을 돌아오는 일요일까지 마무리하는 계획으로 수정하며 오늘의 공부를 시작. 구조체와 클래스? 음, C언어와 Java 등을 공부했다면 꼭 들어봤을 키워드이다. C언어에서 구조체는 멤버 변수를 포함하고 있는 새로운 형태의 변수라고 기억하고 있고, Java에서 클래스는 보통 객체 등을 정의하기 위해 필드와 메소드 등을 정의하는 하나의 논리 덩어리라고 기억하고 있다. (오류가 있다면 지적 부탁드립니다) 그렇다면 Swift에서 클래스와 구조체는 어떤 것이 동일하고 어떤 것이 다른 것일까? Swift에서 클..
아직 기본 문법을 공부 중이다... 다른 일정들과 병행 중에 있다지만 학습 곡선이 완만해지지 않도록 더 노력할 것이다. 옵셔널? 옵셔널이란, 값이 있을 수도 있고 없을 수도 있는 상태를 말한다. 이과인이라 어느 고양이가 한 마리 떠오른다... 강의에서 들고 있는 예시를 한 번 살펴보자. var name:String = "Rati" name이라는 변수를 생성하고 "Rati"라고 하는 String 타입의 값을 할당하는 코드이다. 그럼 만약 변수 name에 값을 할당하고 싶지 않은 채로 생성하려면 어떻게 해야 할까? var name:String = "" 이렇게 큰따옴표 내부에 어떠한 값도 넣지 않으면 될까? 그렇지 않다. 이 코드는 name이라는 변수를 생성하고 '비어있는 문자열'을 할당하는 코드인 것이다. ..
Swift는 Apple에서 자사 플랫폼에 속하는 iOS / iPadOS / MacOS / tvOS / watchOS의 애플리케이션 및 기능 개발을 위해 Objective-C 이후 차세대 언어로서 개발한 언어이다. 컴파일 및 실행을 위한 개발 환경은 XCode이며, 현재 XCode는 MacOS에서만 사용할 수 있다. 따라서 Swift를 통한 Apple 생태계 내 앱 개발을 위해서는 현재 맥북이 거의 필수적이라고 볼 수 있겠다. 물론 아이패드에도 Swift의 간단한 코드들을 실행하고 SwiftUI를 통해 그 모습을 미리 볼 수 있는 Swift Playground가 마련되어 있으나, 앱 개발을 위해 다양한 모듈을 패키지로 관리하고, UI 구현을 위한 Asset들을 구해서 적용하고, 시뮬레이터를 통해 프로토타입..